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前作の主人公。 世界を作り変えたチャラ男。前作ヒロイン、神夜とは恋仲である模様。 地上戦艦ツァイト・クロコディールの艦長。しかし部下からはこき使われる不遇の扱い。 やはり今作もジャック・ポットが優秀だが、技の種類が増えたためか習得が遅い。 ジャック・ポットを習得するまで重い敵がやや苦手なので、多少の工夫が必要となる。 低コストかつ、リフト性能が優秀なハイロー・ドロウ2ndやファイヤー・マウスを活用するのがオススメ。 対複数必殺技の習得が他のキャラより早く、性能も良好なのは嬉しい。 精神コマンドは前作と比べ、若干支援寄りに。 「根性」や「気合」が無くなったのが痛いが、相変わらず「士気」と「幸運」の有用性は高い。 SP消費10の「狙撃」が使いやすく、ボスの取り巻きはコレで黙らせよう。 特殊技は攻撃準備を円滑に進めるためのキャンフィールドがとても便利。 前作より弱体化してしまったランページ・スペクターⅡの穴をこれで上手く補おう。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 名称 習得Lv 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルボーナス テキサス・ホールデム 初期 25 A B 13(16) 横 3% ハイロー・ドロウ2nd 初期 15 B+ B 14 上 10% ファイヤー・マウス 初期 10 B B 17 横 9% フル・ハウス 9 20 A B 12 上 7% セブン・スタッド 18 30 S+ C 9 横 13% ベスト・フラッシュ2nd 28 15 B A 17 上 6% ジャック・ポット 37 20 B B 20 上 10% クアッド・ソリティア 48 30 S+ A 19(21) 横 9% なお、()内は重い敵に当てた際のHit数である テキサス・ホールデム キャンセルボーナスタイミング:銃撃の後の連続斬りの最中~ステークの初撃が当たった瞬間 追加効果:ブロック貫通/気絶効果 前作から相変わらず使いやすい。 重い敵が苦手なのも相変わらず。高度が低すぎるとマシンガン→リッパーの間で落とす。 重い敵に対して使う場合は別の技で高さを確保してから、 縦に広い当たり判定を持つ初撃を活かして早めに当てたい。 ギリギリ落ちない高度まで引き付けて当てるとマシンガン部分のHit数が増加し最高16Hit程度になるが、タイミングはシビア。 コンボの最初には設定せず、繋ぎに使うのがオススメ。 威力の大半は最後のステークにあるので、キャンセルボーナスを狙うと威力は大きく下がる。 ハイロー・ドロウ2nd キャンセルボーナスタイミング:最初の切り上げのHit時、ほぼ技発動直後 追加効果:なし 前作とほぼ同じ感じで使っていける。 発生速度、当たり判定の広さ、何より重い敵に対しても普通に使える安定感が売り。 「2nd」の名を冠しているだけあって、前作と比べて攻撃時間も倍に近い。 リフト性能は低いが敵を宙空で固定するため他の技との相性も良く、援護攻撃や支援攻撃も繋ぎやすい。 ハーケンの始動技として優秀。 ATKが上がってくる後半はベストフラッシュに威力で抜かれてしまう。 ファイヤー・マウス キャンセルボーナスタイミング:銃撃を終えたあたり 追加効果:なし 発生速度が遅いものの、初撃の当たり判定が大きく広い安い。 着地している重い敵にも全段当たるという優れた攻撃密度を誇る。 テキサス・ホールデムと同じく敵を横に吹き飛ばすが、最終的に確保できる高度はこちらの方が上。 コストパフォーマンスも良好で、使いこなす価値は充分。 コンボに組み込む場合は早め早めの入力を心がけたい。 神夜の「火鼠の衣」を真似た技であるが、本家よりも優秀かもしれない。 フル・ハウス キャンセルボーナスタイミング:斬撃3発目 追加効果:なし 初撃の当たり判定が広く、攻撃密度も充分。 キャンセルボーナスの取得難易度も含めて使いやすい技。 ただしリフト性能は低いので重い敵が苦手。 また、初撃の当たり位置が高すぎると2回目の斬撃が空振るので落としてしまう。 ハイロー・ドロウやファイヤー・マウスで高度を確保してから当てたい。 セブン・スタッド キャンセルボーナスタイミング:初めに後ろを向いてステークを出す直前から出し終えるまで、2回目に後ろを向いてステークを出す直前から出し終えるまで。 追加効果:ブロック貫通+/気絶効果 非常に威力が高く気絶判定も持つが、その反面重い敵を落としやすい。 逆に軽い敵にも高めに当てると落としてしまいがちで、使いこなすには慣れが必要。うまくコンボに取り入れたい。 ファイヤー・マウスと相性が良く、その次に設定するのがオススメ。 普通の敵には低めで当てて、重い敵には高めで当てることが肝心。 幸い、初撃の当たり判定はかなり縦に広いためしっかりと打点を調整することができる。 ブロック貫通+の効果により初段からブロックを割ることが出来るので、最初に入れるのもアリ。 しかし前述の通りかなり癖があるので、連続攻撃をさせるときは他の技にしたほうがいいだろう。 始動技にする場合、重い敵はどうしても五段目直前に落としてしまう。これの対策として、二段目をキャンセル(=1ヒットのみ)すると、ボーナスを獲得しつつ次につなげられる。また四段目直前から完全に後ろを向くまでの間に支援/援護を挟めば、五段目以降のステークの打点が低いため大概拾ってそのまま技の終了まで持って行ってくれる(支援、援護キャラの攻撃で終了、ステークは四段目以後基本当たらない)。意識すれば割と余裕があるので比較的簡単なはず。結構適当に挟んでも誰でもきっちり持って行ってくれるが、キャラによっては拾えないタイミングもあるので、誰になるかわからない援護よりも支援攻撃で拾うことをお勧めする。 ブロックありの重い敵に限るが六段目が当たった直後にキャンセルで、ハイロー・ドロウ2ndとベスト・フラッシュ2ndの2種類のみ落とさずに繋げることができる。威力は多少落ちるが、キャンセルボーナスが13%入るのでキャンセル前提で組み込むのも有り。 ベスト・フラッシュ2nd キャンセルボーナスタイミング:トランプを飛ばす前~トランプを飛ばしている間 追加効果:なし ファイヤー・マウスと同レベルの攻撃密度を持ち、重い敵が得意。 初撃の発生時間が短い上に打点もやや低いが、テキサス・ホールデムやファイヤー・マウスの後なら簡単に叩き込めるはず。 注意したいのが初撃を高めで当ててしまうと途中の叩きつけを外してしまう点。 逆に途中の叩き付けが当たった時点で重さに関係なく以降は確定するので、しっかり引き付けて使うと非常に安定する。 ジャック・ポット キャンセルボーナスタイミング:最初の一撃後移動した瞬間 追加効果:なし 使い勝手が抜群なのは前作と変わらず。ヒット数も非常に多い。 ただし接地中の重い敵をカチ上げるほどのリフト性能はないので過信は禁物。 連続攻撃も考慮してコンボの最初に設定したいが、ターン開始時では支援攻撃や援護攻撃でフォローしたい。 コンボの途中に組み込む場合、しっかり引き付けて撃たないとヒット数が下がるので注意。 クアッド・ソリティア キャンセルボーナスタイミング:リッパーでの斬撃中 追加効果:ブロック貫通 マシンガン→リッパー→ステーク→クロンダイクモード。 ついにクロンダイクモードが通常技で使えるようになった。 普通の敵に対しては低いところで当てないと切り上げやステークが空振りやすく、逆に重い敵に対しては高めで当てないとステークの直前で落としてしまう。 クロンダイクモード前のステークにはバリア貫通が付いているので落としてしまっても、容易に打ち貫いてくれる。 敵をあまり高く打ち上げないハイロー・ドロウやベスト・フラッシュと相性がいいので、それらの次に設定するのがオススメ。 クロンダイクのビーム部分(チャージでなく射出の方)にM.O.M.O.のフリーズショックによる拘束,沙夜の手刀による拘束を重ねるとヒット数が上昇する。 M.O.M.O.の場合支援のタイミングはリッパーを折りたたんだ瞬間。もう少しだけ待って、ナイトファウルがちょっとだけ下がった(少しヒジを曲げた)瞬間に支援するとさらに+3HITされる。後者のタイミングで支援をはさむ場合、ソリティアを最大まで引きつけて当てないとフリーズショックがスカる。ステークで打ち上げられ、落下し始めた敵をM.O.M.O.の矢が再び打ち上げれば成功。 沙夜の場合こちらは先に沙夜を呼び出して、二段目の斬撃(サマーソルトキック)の直前にソリティアを発動。沙夜のサマソで高く打ち上がる途中にマシンガン部分で拾えれば成功。沙夜の速い斬撃の間に挟む形になるので少しシビアだが、タイミングが遅れてもコンボが途切れる状況は少ない。成功しても沙夜の攻撃の大半が当たらなくなるので何だか損した気分にはなるが、個別に技を叩き込むよりダメージは高いので安心を。普通の敵に対してはM.O.M.O.支援時よりダメージは落ちる(誤差の範囲内ではあるが)。逆に重い敵に対してはM.O.M.O.支援時より高くなる。 沙夜の支援の場合はタイミングがかなり厳しい。支援補正は魅力的だが、安定を求めるならM.O.M.O.をお勧めしておく。 ステークの攻撃について各技のステークによる攻撃は各々の威力の差はあれど、軒並みブロック破壊能力が高い。もしかしたらステーク攻撃にブロック貫通特性があるのかもしれない(そうであった所で、特に戦略には組み込める要素ではないが)。特にオープニング・ベットは技全体にブロック貫通があるというより、後半のステークにのみブロック貫通があるといっても過言ではない。 必殺技 技名 対象 習得Lv HIT数 威力 ラスト・ショウダウン 単体 初期性能強化:40 43 S+強化後:SS ファントム・ホールデム 全体 ファントムが正式加入後レベル26で習得 36+14×敵の数(1~3) A ラスト・ショウダウン 性能が強化されると最後のビームが渦を巻く。 前作に比べ、背景が荒野になるなど色々演出がEXCEEDしている。 ファントム・ホールデム ハーケンの複数必殺技。かなり早い段階で覚えるため雑魚戦、ボス戦で複数フィニッシュでEXP1.3倍を狙うプレイヤーにとっては、とてもありがたい。 よく見ると最初にファントムが出てくるときに左腕が青く光っているので、ジェットマグナムも使っているらしい。 もはやゲシュペンストの代名詞ともいえる、「究極ゲシュペンストキック!」もしっかり披露してくれる。 援護攻撃 オープニング・ベット 攻撃判定の発生と範囲が広く、相変わらず敵を拾ってくれる良技。 ただしリフト性能が低く、重い敵が苦手なので、その性能を活かして可能な限り高い位置で拾いたい。 実は追加効果のブロック貫通は罠。〆のステークで割らないと途中で必ず落とす。ブロック崩しに使う際はナハトや地蔵などの特別固い敵に限定しよう。 なお、〆のステーク2発は見た目当たってなくてもヒットする判定詐欺技だったりする。 ギリギリ必殺技に繋げる事が可能。高度が低いとかなりシビアだが、最後のステークが高めに当たれば少しは楽になる。 特殊技 名称 習得Lv 消費 効果 ランページ・スペクターII アーベント&ナハトが加入後レベル45で習得 80 敵単体に高威力の攻撃 威力:S+ キャンフィールド 30 30 味方全体に「閃き」の効果 ランページ・スペクターII 44hit 前作では多大なダメージをお手軽に稼げる技だったが、Fゲージ消費に変更されたため使いどころが非常に難しくなった。 ぶっちゃけ、これで80%消費するくらいなら通常攻撃で20%稼いで必殺技使用の方がダメージを稼げてしまう。 単体技、状態異常無しなのも使い勝手の悪さに拍車をかけている。 使いどころとしては、もうすぐ倒せるのにアイテムを使用してCOMを使い切ってしまった、でもCOM回復アイテムは使いたくないという時。 次に行動するキャラが特殊技を使うので、Fゲージを少し残しておきたい時など。 何れにせよ、使う機会は少ないことは間違いない。 キャンフィールド 高性能特殊技。正直これだけのためにハーケンを入れてもいいぐらいの一品。 仲間の精神コマンドの品揃えが何だろうと、問答無用で全員に「閃き」をかけてしまうカードの盾を展開する。 1回限りではあるが被ダメージを大きく減衰するので、敵の攻撃が厳しいと感じたらこれ。 防御系精神コマンドを覚えない仲間が多いPTなどには特にオススメ。 特殊技能 名称 習得Lv 効果 条件 飽き性 初期 TEC-10 ガンファイト 初期 「闘志」発動 開拓者精神 7 「情熱」発動 F.GAUGE30%以下 闘争心 20 「気合」発動 ハンターの鉄則 32 「必中」発動 起死回生 54 HP/SP/COM100%回復 HP/SP10%以下 飽き性発動したところで集中で容易に打ち消せる。でもそんなに気にするものでもない。 ガンファイト初めからもっている技能。発動すればありがたい。 開拓者精神Fゲージの消費が激しい今作品では発動する機会は多い。これにキャンセルボーナスも取得していけばかなりのFゲージ回収になる。 闘争心高いCOM消費コンボを組んでいるプレイヤーにとってこの技能の発動はありがたい。 ハンターの鉄則必中をつけるのに「切り札」や「感応」に頼らなければならないハーケンにとってありがたい技能である。 起死回生中々発動するのを見れない、レア技能。発動条件がHP・SP10%以下と正に満身創痍な状況である。 発動すれば、HP、SP、COMが全回復と正に起死回生である。 さすが前作主人公。 精神コマンド 名称 習得Lv 消費SP 効果 信頼 初期 30 指定した味方のHPを30%回復する 狙撃 初期 10 指定した敵に一定確率で「気絶」の効果を与える(1フェイズ持続) 集中 初期 20 自分のTECを15%上げる(3ターン持続) 幸運 6 40 戦闘終了時、取得する資金を1.5倍にする 連携 12 20 一度だけ、援護回数を1増加させ、支援攻撃を2回行える 士気 15 70 味方全体のCRTを15上げる(3ターン持続) 孤高 23 70 自分のCOM最大値を150%にする(3ターン持続) 熱血 34 80 一度だけ、敵に与えるダメージを1.5倍にするが、CRITICALしない※「魂」が優先 閃き 42 60 一度だけ、敵の攻撃をすべてMISSにする) 切り札 51 130 一度に「突撃」「必中」「情熱」「電瞬」「熱血」「両断」がかかる コンボサンプル ハイロー・ドロウ2nd×5(最初から) 攻撃開始とともにA連打。キャンセルによりものすごい勢いでFゲージが上昇する。 本当に困ったときに使おう。 テキサス・ホールデム>ハイロー・ドロウ2nd>ファイヤー・マウス>フル・ハウス>セブン・スタッド(LV18から) 5つの技が揃った段階でのコンボ。 ホールデムでブロックは割れるため支援は好きな場面で。 ただ敵が重い場合、フル・ハウスからが繋ぎ難いため支援を入れると安定。 セブン・スタッド>ハイロー・ドロウ2nd>ファイヤー・マウス>フル・ハウス>テキサス・ホールデム(LV18から) スタッドはBlock貫通+が付いているため、ブロックの硬い敵に非常に強い。 ハイローからファイヤーへの繋ぎはやや早め。 重い敵の場合は、スタッドを最初の1発のみにする(2発目をキャンセル)すれば コンボボーナスを得つつフルヒットできる。 もしくは、落とすタイミングを支援でフォローしてやることで解決。 ジャック・ポット×5(LV37から) 前作でも猛威を振るったCOM消費100%コンボ。最初は支援や援護でブロックを割るのを前提とする。 単純だが最大ヒット数を出せて威力も高い安定した強さのコンボ。 重めの敵にはハーケンの頭部ほどで拾い、落ちすぎたと思ったらすぐに繋げば落とすことは無い。 軽い敵にはしっかり引き付けて撃たないとヒット数にムラが出るので注意。 セブン・スタッド>クアッド・ソリティア>ジャック・ポット>フル・ハウス>ファイヤー・マウス(LV48から) 上記コンボの発展系で、同じようにスタッド2発目キャンセルで重量級にも対応。 重い敵にもソリティアが安定して入るので、火力を取りたい時におすすめ。 ジャック・ポット>ファイヤー・マウス>ハイロー・ドロウ2nd>フル・ハウス>クアッド・ソリティア(LV48から) 全技使用。連続攻撃を考慮した代わりにブロック崩しができない。 最初に支援攻撃や援護攻撃でブロックを崩し、高度を確保できれば重い敵にも対応出来る。 比較的当てやすい技で構成したが、注意したいのはやはりクアッド・ソリティア。 普通の敵に対しては多少敵を引きつけてから、 重い敵に対してはフル・ハウスの直後に最速入力すればフルヒットする。 腕に自信があるならファイヤー・マウスかハイロー・ドロウを他の技と差し替えて威力を底上げするといい。 ファイヤー・マウス>ベスト・フラッシュ2nd>クアッド・ソリティア>テキサス・ホールデム>セブン・スタッド(LV48から) COM100%消費する5技使用コンボ。 ファイヤー・マウスで重い敵相手でもブロックを崩しながら安定して浮かせることができる。 タイミングさえ覚えれば、キャンセルせずにすべての攻撃が入る。普通の敵は引き付け、重い敵には全体的に速めに。 連続攻撃でこの構成に繋ぐ場合は、初段のファイヤー・マウスが遅いことを考慮にいれる。 ベスト・フラッシュはハイロー・ドロウに変更が可能。 ファイヤー・マウス>ベスト・フラッシュ2nd>クアッド・ソリティア>ベスト・フラッシュ2nd>クアッド・ソリティア(LV48から) 普通敵の場合、COM100%消費する最大ダメージコンボ。 ファイヤー・マウス>クアッド・ソリティア>クアッド・ソリティア>クアッド・ソリティア(LV48から) 重い敵の場合、COM100%消費する最大ダメージコンボ。
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《モリンフェン/Morinphen》 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1550/守1300 長い腕とかぎづめが特徴の奇妙な姿をした悪魔。 遊戯王OCG第1期のVol.4パックにて初登場した悪魔族の非常に強力なモンスター。書いてあることがおかしい。 本ゲームの悪魔族において非常にすばらしいデザインであり、 他の悪魔族モンスターとは一線を画す姿をしている。 通常召喚するためには、自分フィールド上からモンスターを1体生贄にささげる必要がある。 特殊召喚には一切制限はなく、属性・種族からも特殊召喚の手段は豊富である。 さらには、通常モンスターであるため、サポートしがいのある優秀なモンスターであろう。 その強さについては別項をご覧になっていただきたい。 また第2期を最後に絶版になっているカードであり、貴重なカードである。 しかしながら後述の快挙からか、トーナメントパック2018 Vol.1でついに再録された。とはいえ限定再録なので注意したい。 持っているのなら、丁重に保存しよう。 また、凡人にはモリンフェン様の価値はなかなか理解されないため、金銭的価値はそれほど高くない。 レアリティが低い絶版カードであるため、今から手に入れるのはなかなか難しい。 カードプロテクター発売 2017年9月8日~9月22日に催された「デュエリストカードプロテクター『カードイラスト大投票』」の結果、 順位からは漏れてしまったものの、モリンフェン様を信教する多数のファンの熱い声に公式が対応し、 なんと「モリンフェン様のカードプロテクター」の発売が2017/10/6に決定された。 恐らく1位2位のカードよりも人気・要望ともに高いためであろう。 アニメや漫画などの主要キャラが使うカードでも、萌え系カードでもない、商品のパッケージを飾ったわけでもない、 一般の絶版カードとしては快挙である。 なお、2017年現在も採録は全く行われておらず、依然として第2以降絶版であることは忘れてはならない。 またカードプロテクター化に際して、公式からデッキレシピも発表された。 モリンフェン様とイグナイトを組み合わせたデッキではあるが、モリンフェン様を使い倒すだけでなく活躍させるギミックまで仕込まれている。 https //twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/916267555290935296/photo/1 真DMⅡ継承されし記憶でのお言葉 デッキリーダーにすると、喋っていただける。 ・戦闘開始/ケルターメン・シングラーレ! ・通常待機/プラエフェクトゥス? ・敵DL接近/アッテンティオー! ・残LP少/アンゴル! ・残デッキ少/アンクシエタース! ・残ターン少/ホーロロギウム! ・勝利/トリウンプス! ・敗北/パエニテンティア… ・Dドロー/フォルトゥーナ! これらのお言葉はいずれもラテン語である。 上から翻訳していくと、 ・決闘! ・指揮官? ・注意! ・苦悩! ・心配! ・時計! ・凱旋! ・後悔… ・幸運! となる。いずれもその時の状況に見合った至極まっとうなお言葉である。 アニメ作品での活躍 アニメでは「遊戯王デュエルモンスターズ」の第45話に出演されているのが確認出来る。 デュエルクエストというゲーム内で、浮遊城の護衛としてウィップテイル・ガーゴイル、 エンゼル・イヤーズ、メガ・サンダー・ボールと共に無数に出現。遊戯たちに襲いかかった。 残念ながらゲームの雑魚モンスターとしての出番で特筆すべき活躍は見られないが、 一応アニメーションはしているのでモリンフェンを崇拝するならば見ても問題はないだろう。 収録商品 第1期市販パック「Vol.4」、通し番号なし、ノーマルカード 第2期市販パック「暗黒魔竜復活-」、RB-43、ノーマルカード 第10期イベントパック「トーナメントパック2018 Vol.1」、18TP-JP115、ノーマルカード
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インフェルノ(いんふぇるの) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 016 レベル 42 HP 8390 TP 800 攻撃力 182 防御力 117 回避 68 敏捷 60 命中 133 攻撃属性 火 重さ 2 気絶耐久 EXP 321 ガルド 543 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム ほのおのおまもり 盗めるアイテム - 出現場所 未来炎の塔 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 50% 耐性率 0% 0% -50% 回70% 回50% 0% 0% 0% 40% (※基準はNormal) 行動内容 抱きかかえるような姿勢で前方の相手を攻撃する。 下半身を伸ばして前方の相手を攻撃する。 前方に火の玉を三発発射する。 ファイアストーム/火属性の呪文攻撃。 エクスプロード/火属性の呪文攻撃。 総評 未来の炎の塔に出現する炎の魔人型のモンスター。 アザーやフレイムジィの強化版。 ボスのフラムベルク戦でも共に3体出現する。 使う術がさらにパワーアップし、イラプションの代わりにエクスプロードを使うようになった。 普通に戦うとかなりの強敵だが、やはり火属性対策をすると弱い。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 136 レベル 65 HP 1300 TP 200 EXP 173 G 65 弱点 水 耐性 - 無効 炎 備考 - 落とすアイテム パープルグミ 盗めるアイテム ブラックグミ 出現場所 ムスペルヘイム 総評 ムスペルヘイムに出現する一つ目の炎型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアから大幅に変わった。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) アザー フレイムジィ ▲ ネタ インフェルノ(英:inferno)とは、「地獄」「業火、大火」「罪人を苦しめる地獄の火」「地獄のような」という意味。 ▲
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トップページ 基本技 インフィニティ系統 ハーフウインドミル 指の間をくぐらせる技 回転数.1 難易度.1.5
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英名:The Pluto Sacred Beast Infeld-Hades レアリティ:M 原案・絵師:石垣純哉・Hayaken 番号:BS11-015 収録:星座編2弾-灼熱の太陽 コスト:6 軽減:3 シンボル:紫 系統:神星・冥主 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:7000 5-LV3:9000 LV無し:『不死:コスト4/5:お互いのアタックステップ』 トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト4/5のスピリットが破壊されたとき召喚できる。 LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』 相手の合体スピリット1体を分離させる。 ただし、分離するときのコアの移動は相手が行う。 フレーバー 彼の滞在地を地獄と呼ぶ。目撃談が事実ならこの星の地獄は始まっている。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 不死持ち/アンチ合体/合体妨害/強制分離参照:不死 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 三王星/冥王星/プルートゥ参照:称号:「三王星」/称号:「八星龍」 八星龍を付け狙う三王星の一騎。 ハデス/冥府の王 インフェルノ/地獄の炎 ここを編集 BS11-紫へ戻る
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ウラ・インフィニティ / INFINITY 【ウラ インフィニティ】 ピアノをフィーチャーした清涼感溢れるテクノ。モノクロームな雰囲気はまるでピアノの鍵盤のよう。 ウラ・インフィニティ / INFINITY 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック11で登場した、既存曲のウラ譜面。担当キャラクターはロビッツ(CS9-ウラカラー)。 kaleidoscope / ASparagus BPM 142 5b-6 N-15 H-28 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (21) (34) (43) ノーマルはLv表記とは思えないノート数で、中盤以降に長い階段が頻発する配置。階段がさばけないと話にならないので、少なくとも階段力は付けたい。ハイパーはLv28にしては800以上とかなりノーツが多く、体力勝負でもある。4,5個押しが複雑なので取りこぼさないように。EXは序盤にパターンのある独特な配置が特徴的だが、表とそれほど差がないかも。ハイパー同様にLv表記にしては体力勝負なところもあり、クリア難度もあまり差がないように感じる。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック11 表版も共に収録されている。 関連リンク インフィニティ ウラ譜面 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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インフィニティフルートとその解説です突っ込み・体感の使用感などありましたら是非お願いします。 ■インフィニティフルート1 ■インフィニティフルート2 ■インフィニティフルート3 ■インフィニティフルート4 ■インフィニティフルート5 ■インフィニティフルート6 ■インフィニティフルート7 ■インフィニティフルート8 ■インフィニティフルート9 ■インフィニティフルート’ラプソディ’ ■インフィニティフルート1 基本情報 攻撃力 8~8 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +5 最大HP +10% 攻撃速度 +30% 力 +70 召喚獣のすべてのステータスが70増加 要求能力値 レベル 100 知恵 50 いきなり神獣笛を越える性能。 LV100から装備できてしまうので財力があれば初期召喚用笛となる。 力とステ+70程度では、利便性からレミネ等を選択するのもあり。 ■インフィニティフルート2 基本情報 攻撃力 18~18 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +7 最大HP +15% 攻撃速度 +30% 力 +80 召喚獣のすべてのステータスが80増加 要求能力値 レベル 200 知恵 100 1とほぼ同じ印象。 ダメージや利便性でウィンドウェーブ・草笛・レミネにはまだかなわない。 ■インフィニティフルート3 基本情報 攻撃力 28~28 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +9 最大HP +20% 攻撃速度 +30% 力 +90 召喚獣のすべてのステータスが90増加 要求能力値 レベル 300 知恵 150 3からは、いよいよ他DXU笛などと総合面でどっこいどっこいになってくる。 ウィンドウェーブの利便性はまだまだ強いものの、価格や手間を考えるとインフィニ3に軍配が上がる。 ■インフィニティフルート4 基本情報 攻撃力 35~35 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +10 最大HP +25% 攻撃速度 +30% 力 +100 召喚獣のすべてのステータスが100増加 要求能力値 レベル 400 知恵 200 ■インフィニティフルート5 基本情報 攻撃力 45~45 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +10 最大HP +30% 攻撃速度 +30% 力 +120 召喚獣のすべてのステータスが120増加 要求能力値 レベル 400 知恵 200 ■インフィニティフルート6 基本情報 攻撃力 55~55 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +12 最大HP +35% 攻撃速度 +30% 力 +140 召喚獣のすべてのステータスが140増加 要求能力値 レベル 500 知恵 250 ■インフィニティフルート7 基本情報 攻撃力 60~60 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +12 最大HP +40% 攻撃速度 +30% 力 +160 召喚獣のすべてのステータスが160増加 要求能力値 レベル 500 知恵 250 ■インフィニティフルート8 基本情報 攻撃力 65~65 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +12 最大HP +50% 攻撃速度 +30% 力 +180 召喚獣のすべてのステータスが180増加 要求能力値 レベル 600 知恵 300 ■インフィニティフルート9 基本情報 攻撃力 70~70 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +12 最大HP +60% 攻撃速度 +30% 力 +200 召喚獣のすべてのステータスが200増加 要求能力値 レベル 600 知恵 300 ■インフィニティフルート'ラプソディ' 基本情報 攻撃力 77~77 (1.20秒) 射程距離 500 スキルレベル +14 最大HP +80% 攻撃速度 +30% 力 +250 召喚獣のすべてのステータスが250増加 カウンターフリーズ 50%(5秒) 要求能力値 レベル 700 知恵 400 name comment すべてのコメントを見る
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英名:Infinity Shield レアリティ:C 絵師:相崎勝美 番号:BS08-077 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:4 軽減:2 シンボル:白 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、系統:「機獣」/「武装」を持つ自分のスピリットすべては、 相手のスピリットすべてを疲労状態でブロックできる。 備考/性能 機獣サポート/武装サポート/疲労ブロッカー/無限ブロッカー参照:機獣/武装 シナジー:機人フィアラル インフィニティを用いた場合、フィアラル自身も武装なので2コアで8000の疲労系無限ブロッカーにできる。 公式Q&A/ルール 原文転記Q1/100617 Q.1 このマジックの効果を使ったら、系統:「機獣」/「武装」を持つスピリットは何回でもブロックできるってこと? A.1 はい、そのスピリットが破壊されない限り、何回でも疲労状態のまま「ブロック宣言」できます。 「相手のスピリットすべてを」 「敵全体」をブロック可能。 エピソード/キャラクター イラスト:守護機獣スノパルド ここを編集 BS08-白へ戻る
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カードは「レアリティ(入手難易度)」により、 PR(プロモーション)、CP(キャンペーン)、F(フロンティア)、ST(ステップアップ)、W(ウォー)、 SP(スペシャル)、H(ホログラム)、S(シルバー)、N(ノーマル) に区別されています。 レアリティ別に並べたカード一覧です。実装カード全て反映 レアリティごとに、入手できるショップや時期が異なります。 (期間限定カードは「神羅大全・我」に掲載されません) フロンティアオリジナルカード 「神羅万象チョコ」カードを元にしたカード(TCSの一部、FRSのみオリジナルカード) プロモーション キャンペーン フロンティア ステップアップ ウォー スペシャル ホログラム シルバー ノーマル 期間限定 ◎ ◎ ◎ ◎ 神羅万象カード・極(課金) ※ ※ ◎ ◎ ◎ ◎ 神羅万象カード・改 ◎ ◎ ◎ 神羅万象カード ※ ◎ ◎ ◎ ※ 過去イベントPR・CPの一部は、祭イベント時に再排出対象となっている。 レアリティ PR PRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布されるゲームオリジナルの限定カード。 (SP、H、S、Nカードの背景等を変更したアナザーカードとなっている) 基本的に、期間外には入手できない。 ※ 一部の過去PRは、イベント時に「神羅万象カード・極/連極」から入手可能。 売却すると青CP500もしくはMP50となる。 ※ 勢力順に並んでおり、こちらでは合成専用カードと、一章、二章、三章、神獄、王我勢力のPRカードを掲載している (ゼクス、七天、八柱駒、九邪勢力は「その2」を参照) レアリティ PR(その1)/(その2) CP F ST W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) No_カード名 効果 0168_封印魔破・聖龍石 強化合成で任意のPRカードを強化する素材にできる 00445_魔元帥ベリアール 強化合成で任意のPRカードを強化する素材にできる 00601_ウエハーマン 羅刹の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00602_ウエハーマン 羅刹の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00603_ウエハーマン 羅刹の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00604_ウエハーマン 羅刹の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00605_ウエハーマン 羅刹の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00606_ウエハーマン 羅刹の逆襲 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00607_ウエハーマン 終焉の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00608_ウエハーマン 終焉の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00609_ウエハーマン 終焉の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00610_ウエハーマン 終焉の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00611_ウエハーマン 終焉の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00612_ウエハーマン 消散の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 00613_ウエハーマン 消散の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムな敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 00614_ウエハーマン 消散の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 00615_ウエハーマン 消散の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 00616_ウエハーマン 消散の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 00617_ウエハーマン 払拭の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00618_ウエハーマン 払拭の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00619_ウエハーマン 払拭の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00620_ウエハーマン 払拭の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00621_ウエハーマン 不撓不屈 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 00622_ウエハーマン 一騎当千 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 00623_ウエハーマン 頑健無比 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 00624_ウエハーマン 疾風迅雷 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00625_ウエハーマン 万古不易 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 00626_ウエハーマン 意気衝天 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の与ダメージがアップさらにTYPE 天の攻撃をガード 00627_ウエハーマン 国士無双 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらにTYPE 無の攻撃をガード 00628_ウエハーマン 活溌溌地 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の速がアップさらにTYPE 地の攻撃をガード 00629_ウエハーマン 巍然屹立 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身のHPがアップさらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効) 00630_ウエハーマン 無隅の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00631_ウエハーマン 無隅の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムな敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00632_ウエハーマン 無隅の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00633_ウエハーマン 無隅の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00634_ウエハーマン 無隅の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体に無特攻攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00635_ウエハーマン 無隅の逆襲 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00636_ウエハーマン 修羅の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00637_ウエハーマン 修羅の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00638_ウエハーマン 修羅の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00639_ウエハーマン 修羅の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00640_ウエハーマン 修羅の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00641_ウエハーマン 修羅の逆襲 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 20502_光の剣・光の鎧 光の剣・光の鎧 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 No_カード名 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0077_聖龍王サイガ 聖龍 力 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0238_聖龍王サイガ 聖龍 力 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0294_雷迅のリュウガ 聖龍 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0320_ナインテールK 聖龍 力 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0344_聖龍太子フガク 聖龍 力 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 00476_聖龍王フガク 聖龍 力 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 9007_聖龍王サイガ 聖龍 力 6 745 520 520 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9008_聖龍王サイガ 聖龍 力 6 745 520 565 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9009_聖龍王サイガ 聖龍 力 6 745 565 565 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9010_聖龍王サイガ 聖龍 力 6 795 565 565 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0074_四代絶影クオン 聖龍 力 5 675 520 365 130 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 0166_聖龍王サイガ 聖龍 力 4 580 480 480 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0286_光龍帝サイガ 聖龍 力 4 600 500 500 100 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体の補助効果を打ち消すさらに行動遅延 行動不能にする 0076_大魔導ライセン 聖龍 技 6 795 600 720 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0236_桃華仙ミヤビ 聖龍 技 6 770 640 530 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 0272_聖龍姫フヨウ 聖龍 技 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0296_大魔導ライセン 聖龍 技 6 800 635 530 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0343_聖龍王サイガ 聖龍 技 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 00366_聖龍公爵リンドウ 聖龍 技 6 800 690 480 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 00369_雷迅王リュウガ 聖龍 技 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00477_光龍王サイガ 聖龍 技 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効なぎ払い 貫通攻撃央覇封神のカード枚数によりダメージアップ 20536_神羅聖龍神サイガ 聖龍 技 6 800 480 570 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 0336_雷迅のリュウガ 聖龍 技 5 680 440 520 120 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 0186_雷迅のリュウガ 聖龍 技 4 580 390 460 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0020_四代絶影クオン 聖龍 魔 6 740 565 380 130 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 0078_聖龍王サイガ 聖龍 魔 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 0237_四代絶影クオン 聖龍 魔 6 770 590 405 130 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 0284_聖龍王サイガ 聖龍 魔 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す 0292_大魔導シオン 聖龍 魔 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体を攻撃さらに行動を遅らせる ブースト発動 0334_雷迅剣リュウガ 聖龍 魔 6 800 690 575 105 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0325_聖龍姫フヨウ 聖龍 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0337_雷迅のリュウガ 聖龍 魔 6 800 545 545 125 ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00349_四代絶影クオン 聖龍 魔 6 800 665 465 120 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 00368_ナインテールK 聖龍 魔 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 20563_光龍帝サイガ 聖龍 魔 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 0067_光龍帝サイガ 聖龍 魔 5 675 560 560 100 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体の行動を遅らせるさらに行動不能にする 0075_雷迅のリュウガ 聖龍 魔 5 675 490 490 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0147_光龍王サイガ 聖龍 魔 5 675 560 560 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 20504_コノハ 聖龍 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 0079_聖龍王サイガ 聖龍 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0145_聖龍王サイガ 聖龍 無 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0188_聖龍王サイガ 聖龍 無 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00367_登龍拳テッサイ 聖龍 無 6 800 500 715 110 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 00479_光龍王サイガ 聖龍 無 6 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 20555_神羅聖龍神サイガ 聖龍 無 6 800 495 590 125 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00486_聖龍王サイガ 聖龍 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00394_九印閃忍 絶影クオン 聖龍 地 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20514_聖龍王サイガ 聖龍 地 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 20523_桃華仙ミヤビ 聖龍 地 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0055_獣牙王エドガー 獣牙 力 6 795 840 480 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 0142_獣牙王エドガー 獣牙 力 6 800 845 485 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ガード不能 0239_烈将ベリル 獣牙 力 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0241_獣牙王エドガー 獣牙 力 6 800 715 415 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃TYPE 無の相手にクリティカル 00373_金剛王タイガ 獣牙 力 6 800 685 400 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0054_獣牙王エドガー 獣牙 技 6 795 800 440 110 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0207_獣牙王エドガー 獣牙 技 6 800 930 530 90 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0321_ナインテールS 獣牙 技 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打消し、行動不能にする 0335_金剛剣タイガ 獣牙 技 6 800 750 520 105 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0027_金剛のタイガ 獣牙 技 5 675 580 405 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0053_白面のセツナ 獣牙 魔 6 795 710 495 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0240_白面のセツナ 獣牙 魔 6 770 590 405 130 正面の敵に貫通攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 00372_ナインテールS 獣牙 魔 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打消し、行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打消し、行動不能にする 0205_金剛のタイガ 獣牙 魔 4 580 495 355 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00370_獣牙公爵シルヴィ 獣牙 魔 3 435 300 300 125 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 00371_天狼拳エメラルダ 獣牙 無 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00483_獣牙王エドガー 獣牙 天 6 800 715 415 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0065_飛天王アレックス 飛天 力 6 795 660 380 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0298_火炎剣ショウ 飛天 力 6 800 585 585 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00386_飛天公爵サイアス 飛天 力 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 20545_聖姫アルマ 飛天 力 6 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0062_ヴァンファレス 飛天 力 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0063_火炎のショウ 飛天 力 5 675 580 485 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0187_火炎のショウ 飛天 力 4 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0066_飛天王アレックス 飛天 技 6 795 520 520 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 0143_飛天王アレックス 飛天 技 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 0197_聖姫アルマ 飛天 技 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0264_剣聖シープ 飛天 技 6 770 440 640 120 正面の敵に貫通攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0326_聖姫アルマ 飛天 技 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00389_火炎王ショウ 飛天 技 6 800 495 590 125 ランダムに敵をなぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵をなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0019_飛天王アレックス 飛天 魔 6 795 660 380 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0064_聖姫アルマ 飛天 魔 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0189_飛天王アレックス 飛天 魔 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 0265_聖姫アルマ 飛天 魔 6 770 585 585 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0266_飛天王アレックス 飛天 魔 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00388_太陽騎士カレン 飛天 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0271_眠り姫アルマ 飛天 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらに状態異常から守る 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 0165_飛天王アレックス 飛天 無 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00387_聖母ティータ 飛天 無 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 00484_飛天王アレックス 飛天 天 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 20562_眠り姫アルマ 飛天 地 5 680 480 480 120 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20520_眠り姫アルマ 飛天 地 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 0014_鎧羅王ポラリス 鎧羅 力 6 795 480 840 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0136_鎧羅王ポラリス 鎧羅 力 6 795 480 840 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0146_輝煌王シリウス 鎧羅 力 6 800 605 725 100 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0208_鎧羅王ポラリス 鎧羅 力 6 800 485 845 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0267_水嶺王シズク 鎧羅 力 6 800 690 480 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0273_巨重星ピグマリオン 鎧羅 力 6 770 475 690 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 0275_鎧羅王ポラリス 鎧羅 力 6 800 385 665 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00400_水嶺王シズク 鎧羅 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0327_水嶺のシズク 鎧羅 力 5 680 585 410 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 0176_輝煌王シリウス 鎧羅 技 6 800 605 725 100 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0274_月照星ディアナ 鎧羅 技 6 770 490 590 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00398_海迅星ミラ 鎧羅 技 6 800 465 665 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00397_鎧羅公爵ホクシン 鎧羅 技 3 435 250 345 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 0036_鎧羅王ポラリス 鎧羅 魔 6 795 480 840 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0144_鎧羅王ポラリス 鎧羅 魔 6 800 485 845 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0306_水嶺剣シズク 鎧羅 魔 6 800 520 750 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0328_水嶺のシズク 鎧羅 魔 6 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00399_天魁星マルス 鎧羅 魔 6 800 590 495 125 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃さらに常時効果を打ち消す 0035_水嶺のシズク 鎧羅 魔 5 700 425 600 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0206_水嶺のシズク 鎧羅 無 4 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00485_鎧羅王ポラリス 鎧羅 天 6 800 415 715 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 0316_魔将軍アスタロット 皇魔 力 6 800 665 555 110 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 0161_魔将軍アスタロット 皇魔 技 6 800 665 555 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0315_魔将軍アリオク 皇魔 技 6 800 785 545 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20544_魔将軍アスタロット 皇魔 技 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0120_魔将軍アスタロット 皇魔 魔 6 795 660 550 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0297_魔王マステリオン 皇魔 魔 6 800 665 665 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0314_幻影暗鬼テスタロス 皇魔 魔 6 800 615 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 0132_魔元帥ベリアール 皇魔 魔 5 675 450 535 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0008_魔将軍アスタロット 皇魔 魔 4 555 500 420 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0317_魔元帥ベリアール 皇魔 無 6 800 530 635 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0324_輝煌神オウキ 中央都市 技 6 800 480 690 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0195_閃光将軍オウキ 中央都市 無 6 800 575 690 105 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00359_ヒサメ 魔界 技 3 435 300 300 125 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 0128_アルフィーネ 魔界 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 00446_ベルゼビュート 神魔界 力 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00452_アスモディエス 神魔界 力 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0158_魔元帥ベリアール 神魔界 技 5 675 535 450 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 00444_キラボックル 神魔界 技 3 435 225 370 125 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 00395_アスモディエス 神魔界 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00447_アスモディエス 神魔界 魔 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00393_征嵐魔導王シオン メビウス 力 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 20537_神羅魔導神メビウス メビウス 力 6 800 525 525 130 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20568_神羅魔導神メビウス メビウス 魔 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル あらゆる攻撃に対して反撃TYPE 地の相手にクリティカル 20515_魔導神メビウス メビウス 無 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 20534_魔導神メビウス メビウス 天 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 00449_紅の堕天使 メビウス 地 6 800 565 565 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10000_魔導神メビウス メビウス 地 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10001_征嵐魔導王シオン メビウス 地 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 20559_神羅魔導神メビウス メビウス 地 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 00355_天使長リムリエル 創造神 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00356_創造神クリエール 創造神 力 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 0290_龍神王コウリュウ 創造神 技 6 800 605 725 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00354_那羅王リヴィエラ 創造神 技 3 435 300 300 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0291_創造神クリエール 創造神 魔 6 800 530 635 115 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 00478_創造神クリエール 創造神 魔 6 800 420 595 135 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 00353_迦羅王ラヴィスタ 創造神 魔 3 435 300 300 125 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 0289_天使長リムリエル 創造神 無 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0287_迦羅王ラヴィスタ 創造神 無 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 0288_那羅王リヴィエラ 創造神 無 3 435 310 310 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 00464_創造神クリエール 創造神 天 6 800 495 590 125 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消すさらにランダムに味方の常時効果を復活させる 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消すさらに味方全体の常時効果を復活させる 00463_光龍神リュウガ 創造神 地 6 800 590 495 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0278_武神将ヘルマティオ 破壊神 力 6 800 515 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0280_羅刹王ラズリード 破壊神 力 6 800 770 445 110 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 0276_鬼神将ザンダルフ 破壊神 技 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 0277_戦神将アムニスタ 破壊神 魔 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0279_夜叉王ハーディン 破壊神 魔 6 800 715 500 110 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 20535_神羅光龍神リュウガ 天界 魔 6 800 480 570 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 00436_鬼神将ザンダルフ 破壊神 天 5 680 480 480 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ブースト発動 00437_戦神将アムニスタ 破壊神 天 5 680 520 440 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 00438_羅刹王ラズリード 破壊神 天 5 680 585 345 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 00439_夜叉王ハーディン 破壊神 天 5 680 545 385 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 00429_武神将ヘルマティオ 破壊神 天 4 555 360 425 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 00462_戦神将アムニスタ 破壊神 天 4 555 425 360 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0338_マキシウス鋼鉄態 天界 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00430_斬空のルリエル 天界 力 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20564_聖魔神マステリオン 天界 力 6 800 430 615 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20569_水嶺神シズク 天界 力 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 0313_鬼吼神マキシウス 天界 技 6 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00391_輝煌士マキシ 天界 技 6 800 465 665 120 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に無特効の追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に無特効の追い討ち攻撃 20557_水嶺神シズク 天界 技 6 800 590 495 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ブースト発動 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ブースト発動 20524_戦神将アムニスタ 天界 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 00451_武神将ヘルマティオ 天界 天 6 800 615 515 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 00472_爆熱のザキエル 天界 天 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 00473_斬空のルリエル 天界 天 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 00475_鬼吼神マキシウス 天界 天 6 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 ブースト発動 10007_鬼神将ザンダルフ 天界 天 6 800 585 585 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 20508_斬空大聖ルリエル 天界 天 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20516_調和神バランシール 天界 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 20527_輝煌士マキシ 天界 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃ブースト発動 正面の敵を攻撃ブースト発動 20530_鬼吼神マキシウス 天界 天 6 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20532_聖魔神マステリオン 天界 天 6 800 545 545 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20533_調和神バランシール 天界 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃ガード不能 敵全体を攻撃ガード不能 20556_調和神バランシール 天界 天 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20560_水嶺神シズク 天界 天 6 800 615 430 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 10004_武神将ヘルマティオ 天界 天 5 680 520 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 00474_照徳神アフラノール 天界 天 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20565_光帝テラス 天界 地 6 800 480 570 130 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 0307_獅子王アゼル 地上界 力 6 800 715 500 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20509_真星姫神メリル 地上界 力 6 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 20531_真星姫神メリル 地上界 力 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00392_精霊使いメリル 地上界 力 3 435 275 320 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 00435_星霊ステラ 地上界 力 3 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0329_精霊使いメリル 地上界 技 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 00378_魔弾のレムリア 地上界 技 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0308_精霊使いメリル 地上界 魔 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 00379_夕闇のミカヅキ 地上界 魔 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 20507_宇宙歌姫ステラ 地上界 無 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20528_精霊使いメリル 地上界 地 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20529_聖龍剣ジーク 地上界 地 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0311_華艶将ホルスト 羅震鬼 力 6 800 495 590 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 00450_翠澪蛇王クレア 羅震鬼 力 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0309_礼靭将ミロク 羅震鬼 技 6 800 530 635 115 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 0310_魂轟将ケルベーダ 羅震鬼 魔 6 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 0312_翠澪将クレア 羅震鬼 魔 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 00480_竜宮ナユタ 羅震鬼 地 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 20552_神羅黄金神マキシウス 羅震獄 力 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00448_L・オルテンシア 羅震獄 技 6 800 665 465 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20540_神羅黄金神マキシウス 羅震獄 技 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 20566_黎明王ディルクルム 羅震獄 技 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 00492_メイディア 羅震獄 技 3 435 300 300 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 00352_月影のルキア 羅震獄 魔 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00491_屍廻仙タナトリア 羅震獄 魔 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 20506_O・マーキュリー 羅震獄 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00482_羅震帝サン・モルテ 羅震獄 無 6 800 545 545 125 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 20525_陽光神姫サン・モルテ 羅震獄 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃さらにランダムに味方の常時効果を復活させる ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 20526_明星神姫メリル・スター 羅震獄 天 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00481_黒炎獅竜ホウセン 羅震獄 地 6 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 00493_羅震帝サン・モルテ 羅震獄 地 6 800 565 565 120 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 20554_月光神姫ルキア・ムーン 羅震獄 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 レアリティ PR(その1)/(その2) CP F ST W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2)] このページの先頭へ
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